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Tipo de Profissao
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Tipo de Compromisso
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Tipo de Roleplay
Devido a falta de tempo o conteúdo esta escasso…mas vamos com as ultimas do Star Citizen.
2.6.1 foi lançado para arrumar e polir alguns bugs em vez de adicionar conteúdo. O maior objetivo foi melhor a experiencia do jogador e aprimorar as bases do 2.6.0 para mais mecânicas e o futuro lançamento do aguardado 3.0. Algumas melhoras podem ser encontradas nas mudanças de velocidade e balanco das naves, as granadas do Star Marine, o placar entre outros bugs remanescentes do lançamento rápido do 2.6.1.
Ja no update 2.6.2 sera introduzido o Mega Map (correção: o Mega Map já foi lançado no 2.6.1 – valeu Pedro Damásio) que ira permitir que a mudança dos modos de jogo sejam mais rápidas (entre Star Marine, Arena Commander e Persistent Universe). Na verdade, o escritório de LA esta retrabalhando a PU e os outros módulos para acomodar o Object Container Streaming System, que ira reduzir significativamente o tempo de carregamento do jogo. O update ira trazer também o novo sistema de Servidores Regionais – o Brasil ainda não esta na lista, mas os desenvolvedores já assinalaram a possível inclusão de outras regiões no futuro – com seu novo AWS com a Engine da Lumeryard.
Alguns outros bits de informação:
- Eles irão suportar Anti-Aliasing no futuro, irão revisitar o assunto perto do lançamento
- Nova IA para o Pirate Swarm e melhorias na IA em geral
- Eles estão trabalhando em roupas, como os macacões de voo
- Customização de personagem esta nos estágios de polimento
- Drake esta no estagio de gray-box
- Estão revisando o radar do Star Marine
Foto: Banu Merchantman (corredor)

