Pilotos Preparem-se para o 2.7, mas antes Star Marine no 2.6 e muito mais!

Ola citizens! Nos preparamos um resumo das ótimas noticias que a matéria da revista PC Gamers (Alemanha) nos revelou. Prepare-se que esse fim de ano pode ser muito divertido....

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Ola citizens!
Nos preparamos um resumo das ótimas noticias que a matéria da revista PC Gamers (Alemanha) nos revelou. Prepare-se que esse fim de ano pode ser muito divertido.

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Sobre os futuros updates:
2.6
Contem o Star Marine como módulo separado como o Arena Commander, isto também foi confirmado pelos desenvolvedores para a revista PC Games e dizem que eles dizem que a experiencia e mais polida e você se sente muito melhor do que a atual FPS rudimentar na PTU – Interessante nota: eles falaram sobre o mapa(s) no plural.

2.7
Trara planetas procedurais e você vai poder viajar dentro do sistema em Stanton e todos os planetas e luas estarão acessíveis para pouso.

Mais informações contidas no artigo:

  • O novo sistema de iluminação de planetas procedurais parecem mais naturais.
  • Se aproximando do planeta parece e tecnicamente é melhor do que com Elite Dangerous.
  • Você pode pousar em qualquer lugar manualmente, pouso automático sao para postos fixos, ou seja, zonas de pouso.
  • Microtech e Hudson serão lançados depois do 2.7
  • Eles pretendem ter o sistema de Stanton completo ate o fim de 2016
  • Colocarão mais missões e posições de trabalho
  • Ate la, Comercio já vai estar incluído
  • O Chris explica que missões aceitas em estacoes espaciais podem te levar para objetivos na superfície de planetas, mas não esta certo se essas missões estarão no 2.7
  • Planetas e luas irão orbitar em torno da estrela com ciclos de dia e noite naturais
  • Quando pilotando perto do oceano, o horizonte vai simular a curvatura natural
  • Arvores e animais não estarão no 2.7, eles estão sendo construídos em lote de acordo seu ambiente. Depois sera uma questão de espalhar-los pelo senário
  • A superfície do planeta e topografia serão controladas pelo sistema dinâmico de LOD
  • Muito impressionados com o sistema de nuvens
  • Nao ha restrição de angulo de visão, visibilidade e um resultado de um calculo volumétrico de atmosfera
  • GTX 980 estava marcando 45FPS na superfície do planeta (sem muita otimização)
  • Eles mencionam que subsunção (subsumption) que ira permitir NPCs tomar decisões de forma independente com base no ambiente e contexto situacional.Eles escrevem que subsunção vai também ser
  • usada na vida real para a programação de robôs com comportamentos humanos. (eles realmente não esclareceram muito o que exatamente significa)
  • NPCs podem ter hobbies e posses em sua mente virtual, permitindo que se lembrem de fatos e sejam influenciados pelo jogador.
  • Sobre a arquitetura de servidor, eles falam como pretendem melhorar o sistema atual, a fim de manter os jogadores mais simultaneous na mesma zona de servidor. A meta é reduzir o número de instâncias.
  • Eles pretendem fundir os servidores juntos para formar um enorme cluster, as otimizações necessárias já estão sendo codificadas no jogo, consequentemente eles também devem render algumas melhorias de desempenho marginal no lado do cliente.

Numa ultima observação, o jornalista da matéria se surpreendeu positivamente que todos os funcionários da Squadron 42 Frankfurt tiveram a oportunidade de se entrevistados, pareciam realmente gratos por poder trabalhar no projeto e os desafios que traz consigo. O jornalista especificamente ressalta, que o entusiasmo pareceu falsificado.|

Ficamos por aqui com essas ótimas noticias para todos que acreditam neste fantástico e falado projeto, mas não esqueça de ver abaixo as fotos da matéria.
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